曾經很威...台灣遊戲產業為何沒落?專業鄉民點出關鍵原因:原來又是自己玩死自己...




如果和我差不多大的卡民(誰知道你幾歲),應該都記得小時候那個令人懷念的遊戲全盛期
可是不知道從什麼時候開始,好像就沒人在玩台灣的遊戲了
有懷舊的網友在批踢踢問卦:為何台灣遊戲產業停滯了?


(圖/批踢踢)

有人說是因為盜版,但其實盜版的問題在全世界都有,但別的國家遊戲還是可以推陳出新,台灣卻停滯不前
有一位念過遊戲設計也待過遊戲業的專業鄉民回文表示,關鍵原因是許多遊戲業公司太過短視近利
他表示
台灣遊戲在90年代是真的很威,很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,而是其他國家太弱了...
當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來
台灣90年代是在屌打這些地方,東亞除了日本是沒有對手的,但台灣90年代做的遊戲真的只能算普通
因為90年代就已經是RTS和FPS橫行的時代,而台灣是RTS和FPS都做不好的,只有RPG做得還像樣子
日本雖然RTS和FPS也做不好,但RPG有太空戰士勇者鬥惡龍,格鬥遊戲有快打炫風和格鬥天王,動作有音速小子,瑪莉兄弟,
這些通通是完敗台灣的遊戲,但台灣遊戲至少做得出來,"其他國家"還不見得能做出來
直到90年代末期韓國掘起,才把台灣遊戲整個打下去,這是外在環境改變的問題


他還透露仙劍的沒落其實也跟公司內部人力配置有關↓↓

(圖/網路)

但在現在這個網路跟手遊發達的年代,如果遊戲不夠有亮點就很容易被埋沒
因此很多公司開始炒短線,也就是透過代理的方式撿現成的
畢竟自己開發太花錢跟精力了,代理可以狂撈一筆,壽命差不多後又可以改代理其他款

原文很長大家可以自己去看看↓↓
原文點我


好懷念仙劍阿~~~~~~時代的眼淚



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