Q:然後你創辦了Niantic,你為什麼想要創辦一家這樣的公司?
A:遊戲是一個考慮因素,但這不是重點。創辦Niantic基於社交、探索、移動和地圖的綜合考慮。我們不知道當時想要幹什麼,但我們想在一些廣泛的領域進行探索。我們的第一個項目是《旅行助手》(Field Trip),我們通過它收集到了一些數據。(註:《旅行助手》是一款手機增強現實應用,該應用可以提供關於你所在地點的各種信息,比如說公園的歷史、著名建築的來龍去脈以及附近餐館的點評等信息。)
然後我做了一款遊戲原型然後把它給寫了出來,這是我第一次認真寫完一份代碼。這個遊戲的名字叫《舊金山之戰》(Battle For San Francisco),非常粗糙,但寫代碼的過程非常有趣。