你玩厭了沒有!? Pokémon GO 歐美熱潮竟開始下滑!果斷棄玩Pokemon GO!專家一針見血點出超中肯缺點




Pokémon GO 在台灣引起捉寵人潮,精靈訓練員紛紛湧到「聖地」捉寵,氣氛看似十分熾熱,但是,在先推出的歐美國家 Pokémon GO 的熱潮似乎有所減退跡象!

最近趁博網站綜合了多家統計公司例如 Sensor Tower、SurveyMonkey、Apptopia 的數字,顯示 Pokémon GO 的熱潮開始不振。在活躍玩家統計圖表顯示,活躍玩家數字從美澳紐開伺服器開放後開始急升,一直到 7 月 20 日左右達到最高峰約 4500 萬人,但到 7 月 22 日開始玩家數目出現下滑跡象,在 8 月中已跌至約 3000 萬人。換言之,即使在 7 月 22 日開始開放了日本、法國、香港、台灣、印尼、新加坡和巴西等國家,也無法彌補歐美國家玩家大幅減少。


另外一張圖表顯示有關 Pokémon GO 的參與程度百份比,以每日活躍玩家除以每月活躍玩家得出來的數字,雖然百份比一度因為台灣伺服器開放而再次增加,但你可以看到參與程度一直下跌。


Pokémon GO 在歐美熱潮開始減退,在香港的情況也是如此,小編家樓下的公園,過往一到夜晚就人頭湧湧,個個用了 Lure Module 以求捕捉更多小精靈,但最近人頭湧湧的現象只剩下周末夜晚才出現了,人潮只集中在一些捉寵「聖地」。難道 Pokémon GO 已經去到瓶頸?
另一方面,從 Google Trend 的搜尋數字顯示, Pokémon GO 成功帶領用戶更關注 AR(增擴實境)的事情,有關文字搜尋量突然急升,但是遊戲對人們是否更關注 VR(虛擬實境)卻沒有幫助。


果斷棄玩Pokemon GO!專家一針見血點出超中肯缺點



臺灣開放Pokemon Go還不到一個月,大家反應相差甚遠。有人第一天就淪陷、有人完全不玩並表示「不想跟風」、也有人玩沒幾天就直接棄坑。
根據Business Insider報導,擔任科技記者多年的羅伯・普萊斯(Rob Price)在英國開放下載Pokemon GO不到兩個禮拜就不玩了,理由是太多bug,與游戲設計機制問題,認為這不是一個好的游戲。
他鉅細靡遺地解釋,首先,GPS超級常出包。有時根本連不上線,無法偵測到訓練師的移動幅度、有時打道館到一半常出現ERROR(錯誤)訊息、有時畫面又會LAG。讓他最不能忍受的是抓寶可夢時,寶貝球完全卡住的尷尬情況。


▲ 玩家一等就出現GPS無法連線的狀況,甚至連選擇御三家寶可夢都無法。
再來,即使APP本身夠流暢,也不能解決Pokemon GO並非一款好游戲的問題。普萊斯表示自己是長年的寶可夢迷,從小就玩過這個游戲,在車站抓到一隻乘龍對他來說非常驚喜,且這個游戲能夠讓大家團結起來是很酷的事,但游戲機制實在設計得很差。


▲ 水系及冰系的乘龍(Lapras)出現機率低,外型可愛,是許多玩家愛用的寶可夢。
玩家之間既不能互相交易寶可夢,也不能對戰,只能被迫留下一隻寶可夢在道館,系統AI幫你戰斗。地圖上無法與隨機出現的寶可夢戰斗,只能拿球丟,並祈禱自己丟得準或牠沒逃掉。
普萊斯強調,在寶可夢本傳游戲里,玩家的力量是來自寶可夢,牠們會跟你一起成長,你能培育一隻與你同行的強大隊伍。玩家與寶可夢緊密相連。但是在Pokemon GO中,一開始抓到的寶可夢馬上就隨著訓練師等級提高變得沒價值,通常一般人都把牠們丟掉換糖果。


▲ 在本傳游戲中(本畫面為GB藍版),玩家一開始選擇的御三家寶可夢(以傑尼龜為例)將可一直培育成最終進化型態(水箭龜),仔細鍛鏈的話,甚至能與傳說寶可夢急凍鳥(Articuno)一較高下。

▲ 在本傳游戲中(本畫面為GB藍版),玩家可培育出一支自己專屬的寶可夢隊伍,在游戲世界不斷探索或挑戰訓練師,持續強化自己的實力。

目前歐美國家的熱潮已逐漸退燒,且游戲的問題開始浮現。Niantic 雖然提到幾個月後會增加新功能(包括玩家與玩家對戰),但現在一切都還未知。普萊斯認為除非技術問題可以解決他才會再開始玩。否則,只光賣懷舊情懷是不太可能保持游戲熱度的。
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[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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